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“还能做个鲤鱼打挺,看来你还有反败为胜之机。”
在漫长的你来我往、不分胜负中,全队看着两位大佬菜鸡互啄式的游戏玩法,陷入了死一般的沉默。
这么烂的游戏技术,在现实中居然是真实存在的?
还斗得不亦乐乎?
难以置信。
……
旧年换新,日复一日,逐渐逼近太赫达星人到访的日期。
线上线下舆论渐盛,墙内墙外乱成一团,独华国初高中照常开学、大学生陆续返校,别处的头条不是领导人发言就是地球保卫战,只有自家的热搜是“返校季来临,各运线拥堵”以及“要想生活过得去,股市哪能没点绿”……
刷着手机里的小游戏,厉蕴丹玩了几遍、摸清套路就卸载了软件。
之后,她独自一人游荡在偌大的校园里,一边踩着霜雪前进,一边回忆过去的试炼场。越是深入思索,她越觉得这不是一场游戏,即使每次试炼结束,它都会像游戏一样给出奖励。
其实不然——
她与他们,应该都在经历一个个真实世界。
就算造化者简单地把它们的背景归纳为“古代、现代、未来”三大块,再细化到“科技、灵异、魔幻”等各种小项目,也无法做到在同类项中搜出两个主线和支线一模一样的世界。
正如世界上不会有两片相同的树叶,人不会两次踏入同一条河流,造化者也不可能有一致的经历。
因为世界真实,所以情况各不相同。
因为不同,所以个人经验无参考价值。
如果试炼场是一场场游戏,那关卡便会一重重过来,绝不给人喘息的余地。且游戏有固定的模式和套路,哪怕前期的攻略再难,只要有前辈不断总结、后辈有大量经验包吃,迟早会有人满分闯关,压根不会出“除她之外没人有功德结晶”的状况。
是以,这绝不是玩游戏。
唯有真实,袭击时间才会飘忽不定。比如距离上一次怪物侵袭已有月余,也没见下一次危机即将到来。
也唯有真实,每个世界的发展才没有定数,更不会被活得长久、经历得多的造化者总结套路。
太乙天墟的别名是“择主之域”,要是这个“主”象征主宰,是以汲取前人经验而生的“王”,那未免不够格。
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