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每逢上架说点心里话已经是咱的传统了,这次也不例外哈,反正还是免费章节,咱们就多聊几块钱的加深一下彼此兄弟之间的好男儿情谊也是美事一桩嘛。
在我那本原创扑街后,痛定思痛转回同人开始写这本书的时候,我的压力还蛮大的(×)压力爆表了(×)差点给我压死(√)。
这种压力来源是多方面的。
一来,那本书扑的太惨了,惨到甚至打击到了我的写作信心,有那么一段时间我甚至会对“码字”这件事充满抗拒和抵触,小时候写过日记的兄弟们都明白,一旦出现这种情绪,其实距离放弃就不远了。
但好在最终还是扭过来了。
那几天正好在重温黑猴,看到了制作人访谈,老冯那句“你不能只在成功的时候自信”一下子点醒了我。
确实,一次两次的扑街代表不了什么,咱以前也不是没扑过,怎么到行业经验越丰富的时候反而承受能力越不行了呢?
摔倒就摔倒了,再爬起来继续走就行了,如果爬不起来就在原地躺一会让自己休息休息,然后继续上路。
正是这种想法让我搞出了这本书。
这里还要特别鸣谢“霍整挺好”,不只是因为这壕气的家伙一口气砸了四个白银盟来支持我,更因为其实这本书的创意和最初第一卷的剧情设计是我和他一起完成的,他也是个多年老魔兽玩家了,在我对他说我想搞一个艾瑞达人开局时,他就说肯定能行,还说别人写可能不行,但你一定可以。
一下子就给人整热血起来了。
之前也说了,第一卷其实有好几个剧情点都可以写成更开放的剧情发展,但老霍劝住了我。
同人到底是同人,需要遵循并尊重原著的逻辑,确实可以在主线上进行适当修改,但这个不适合艾瑞达人的起源故事,它发生在正史之前很久远的时间段,这里发生剧烈改变会直接影响到之后一整个编年史,这意味着在第一卷之后我就得全程放飞自我的搞出一本“半原创”来。
难度高是一方面,读者想看什么就是另一方面了。
试想一下,一本同人中基本不会出现读者们熟悉的各种经典形象的话,那还叫同人吗?
而且原创都扑成狗了,事实证明我确实不擅长构建自己想要的故事,还是更合适在已成型的框架中深入创作,要是还不吸取教训就这么乱搞,那就活该扑死。
再说回压力。
压力来源的第二个方面是故事节奏。
或许是很久没写同人的原因,第一卷的节奏时快时慢给我自己都搞郁闷了,而每天看本章说搞得自己越来越烦躁,不知不觉的就进入了相当可怕的精神内耗里,又犯了那个所有作者都会最少犯一次的毛病:
总想着让所有读者都满意,总想着讨好所有读者。
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